当我第一次打开《星石传说》的时候,对这款游戏其实带着几分期待。
因为我在详情页里反复看了很久,才确信它所说的独特战斗机制是“俄罗斯方块”这件事——这当然很新颖朋友们,至少我没有想到过制作组是开了什么脑洞才能把这种休闲益智的玩法塞进一款JRPG里。
我对这个机制很感兴趣,于是迫不及待的进入游戏,当然这种玩法也确实在前几个小时带给了我很多惊喜。但随之而来的疲惫也如影随形,中后期的重复内容已经让我有些意兴阑珊了,唯有在背景音乐燃起时方能再鼓起继续前行的念头——嘿!让我看看后面还能整出什么东西来~
是的,我对《星石传说》的感受就是这样:让人眼前一亮,但后劲乏力,玩着不赖,只是略微有些失衡。
它的故事情节给我留下的印象不是很深,主要源自于本作的机翻感比较明显,我在看那些组合起来的文字的时候,很多时候会有些恍惚,一不小心就按过去了……游戏的主角米莱在制作组上一部作品《纷乱深渊》之中就有登场,此次她来到了一片新的海岛大陆,失去了记忆的她在新溪木镇开启了一段新的冒险旅程。
是的,这并不是一段波澜壮阔的故事,总归就是常规冒险作品的开篇。游戏的很大一段时间都是靠着这个据点进行推进,随着游戏的深入,新溪木镇将愈发扩大,而新朋友也会随着故事发展缓缓到来。
本作的大部分重心,都放在了脱胎于“俄罗斯方块”的战斗环节之上——在这个世界被称之为“星石”。意外获得了“星石”力量的米莱除了常规的消除战斗之外,还可以用它进行谜题破解、收集资源等一系列操作,以此来对营地进行扩建改造。
战斗环节的部分,可以将其简单的理解为“即时制战斗”——星石方块缓缓下落,消除一层即可对敌人造成伤害。而敌方的行动条会缓慢增长,我方通过尽可能快的消除不仅能削减怪物血量,时机掌握正确甚至可以打断对方的进攻,从益智游戏摇身一变成为了有策略性的攻防。
当然,为了做出与传统“俄罗斯方块”的差异化,随着游戏的进程玩家可以解锁更多的“天赋”强化自身,可以获得不同的职业改变固有的“星石”方块形态,获取各种元素异能增幅伤害、甚至可以技能改变方块类型、将方块投掷出去造成伤害等……充分利用新的系统,“俄罗斯方块”也能玩的有声有色。
当然,怪物同样具备了特殊能力,它们也能使用一些技能干扰战局。喷吐墨汁涂黑战场、范围内消除减伤、麻痹星石无法随意操作、扔下大砖块或是消除某个方块打乱你的布局……有些能力还会对环境产生影响,使玩家无法顺畅地消除星石发动攻击。
综上所述,本作的诸多设计都围绕着“星石”展开,但就我个人玩下来的体验来看,玩家游玩时候所有的精力都会放在右边的战局之内,几乎很难分心去关注怪物在用什么技能,有什么特性。换言之,无论对方出什么招数,我自以速度消除克之。
出于这方面的考量,制作组允许玩家完全关闭方块的下落速度,给玩家留出充分的时间进行观察、思考。游戏战斗将以一种“回合制”的模式进行敌我双方的行动,你搭一块方块,我行动涨一点,试图展示策略玩法的深度。
但坦率地说,我个人并不是很能接受这样玩——要知道俄罗斯方块的传统玩法早已深入人心,耐着性子一个个摆方块的“长思考”,对我这种急性子来说确实有些难受。
总的来说,《星石传说》是一款有意思的作品,游戏中后期战斗的重复性也让我有些难以为继,好在有着“蛙灵”系统的转职,让我又增加了几分新鲜感,加之制作组写在详情页中“大师级别的背景音乐”并非虚言,其品质确实令人满意,喜欢俄罗斯方块的玩家可以尝试一番,应该带来一段特别的游戏时光。
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