长久以来,玩家对于人族法术的理解都一直相对迷糊,从早些年错认为2点强法等于一点忽视开始,就一直有各种各样的误解。而且这仅仅是男人族法术,对于女人族特有的“毒法”,不少朋友更是有些模棱两可。之前小苏曾解释过“强毒”和强毒伤害”的区别。这篇文章咱们再来聊聊“抗中毒”和“抗毒伤害”的不同点吧~
想解释这两个属性,就必须弄清楚毒法的特点,小苏个人觉得毒法算是人族法术和仙族法术的混合体,之所以这么说,主要是因为它的判定模式很像两者结合起来的样子。
忽视毒,和忽视混其实是一个意思,在对方拥有高抗性的时候,可以保证法术的命中率,而所谓的抗性就是“抗中毒”。这条属性只能影响系统判定你是否会被毒法命中,以及能够提前脱离中毒的状态等。(毒法持续回合数受到强毒影响,因此不单独计算)但并不会有任何减伤效果。不相信的朋友可以去找“转鬼”试一下,目前很少有女人族能毒上“铜鬼”,原因就是它的抗毒太高,玩家几乎不会可以打造忽视毒属性,不过一旦命中,伤害并不会因此降低。
接下来再来说“抗毒伤害”,就像抗“三尸虫”法术一样,抗毒伤害一般都是体现为一个绝对数字,而非百分比抗性。最直观的体现就是老版配饰上的抗毒伤害属性,我相信各位老玩家都见过,而且现在也还有不少类似的装备存在。这部分抗性有一个比较特殊的地方,不管对方有任何属性增强,也不管对手是不是6阶仙器套,它该抵消多少伤害一点也不会改变,就是装备上所显示的绝对值,这一点和百分比抗性还不太一样。
最后小苏也给一些想要打造女人族的朋友一些建议:当前阶段没必要可以打造毒法的忽视属性以及法术强度,想要提升伤害就直接选择“强毒伤害”即可。相对而言,虽然女人族提升不少,可就目前来看,和仙族、龙族的火力输出也存在一定差距,再加上装备属性有限,也没有必要去针对打造毒法抗性。至于以后的玩法究竟会如何变化,那就得看开发组们的具体调整了。
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