《噩梦边境》是一款由《Rogue Waters》原班人马打造的回合制策略战棋游戏。游戏画面与其前作《Rogue Waters》非常相似,宏观视角观感接近《XCOM》,但在细节表现上自然无法与《XCOM》这种大作相提并论——考虑到其小制作背景,这也在情理之中。优化方面表现尚可,游戏过程中基本没有遇到卡顿现象。
游戏的背景设定更像是一个舞台背景板:世界已被噩梦摧毁,玩家扮演的角色并非肩负救世重任,而仅仅是深入被实体化恐惧——“噬梦者”占据的区域,执行危险的物资搜寻任务。
玩法是典型的回合制战棋。如果做个类比,可以将其视为《Rogue Waters》的简化版。制作组自称采用了“搜打撤”模式,但本质上只是“角色全灭则战斗内资源无法带回”的设定。如果这就算“搜打撤”,那很多战棋都能套上这个标签了。
流程采用“爬塔”式设计:选择地图、一路收集资源、完成整张地图。后续解锁的新地图本质上仍是爬塔,无非资源更丰富些。战斗内的地图场景重复度较高,变化不大。
进入战斗后就是标准的回合制战棋。没有掩体、命中率等复杂设定,角色甚至没有技能。核心机制在于击杀敌人后可获得再次行动的机会——伤害足够溢出时,角色就能化身“永动机”。
游戏的特色在于“恐惧物”设定:战斗进行到一定回合,会生成对应角色内心恐惧的怪物,以此增加难度。不过,怪物种类整体偏少。
局外养成主要依赖收集的资源升级武器。角色本身没有技能树或成长体系,这点相比前作《Rogue Waters》显得花样不足,策略深度有所削减。
一旦资源充裕(比如通过一些技巧将资源拉满),游戏难度便急剧下降。当武器伤害碾压敌人时,基本就是一路平推的“连杀”体验。真正的挑战主要集中在前期的资源积累阶段。
总的来说,《噩梦边境》是一款内容体量较小的“青春版”《Rogue Waters》。作为小品级战棋游戏,其价格还算合理。喜欢战棋类型、且能接受相对简化系统的玩家,不妨一试。
游戏名:Nightmare Frontier,支持中文
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