第一个,就是容易脱坑,本身就是一个单机游戏,主线还看攻略,那么就是一个抽卡游戏,再加上你不氪金的话,原石其实很难刷的,更容易弃坑了。
有人说有些主线任务要看攻略才做的下去,做的累,哪有那么多时间去看攻略,本来就是消遣的,现在做不下去卡的那里很长时间了。
第二个,没有体验感,这个游戏玩的就是解密和风景,一下子就失去了一半的乐趣,你确定还要玩下去?
要是开始很新奇,后面很无聊,玩法不多,活动时间太短,怪物难度不够反而解密什么的劝退特别厉害。单机游戏。值得长线玩下去的很少!
第三个,理解不了剧情,缺少了主线的很多部分,可能剧情衔接不上,后续就更不想看剧情了。不过最变态的是角色对话,自动对话也随时需要点一下选项,要不就停住,强迫你看无聊剧情。
其实没有自动寻路,没有skip剧情。这都是原神区别大路货f2p手游的优点。游戏不氪金,我坚持这个原则!除了买一次性买断游戏。
玩这个游戏这种心态要摆正,任务漏了就漏了,有空玩就玩玩,没空就不玩,角色抽到很好,抽不到就无所谓。又不肯氪,又什么都想要。那往往是失望。
这个游戏玩的就是剧情和收集,而且比较适合慢性子的、有收集癖好的、工作学习较紧张的用来消遣一会儿的人玩,随时随地能放下,适合大多工作族。
一个游戏,如果仅仅是一味的升级打怪,做副本,时间久了也会疲劳了!觉得加入一定的剧情,当然如果这个剧情是你喜欢的,优秀的,越玩越舒畅!
探索解密提示不够,不看攻略靠自己研究真费劲,但是跟攻略跑一圈乐趣少了很多,难以取舍,除了这个原神没啥问题,至少大保底能带回想要的角色,总比实况玩玄学的强多了。
而且哪个游戏没人退坑,王者我都五年没玩了,耽误他挣钱了吗,这游戏又不是网游,一段时间不玩就跟不上了,有时间就玩。而且原神这个游戏音乐也是一大特色,我敢说对里面的音乐痴迷的玩家也不在少数。
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