一、开局先找辅助视野、
不管我们玩是什么路线,开局前,需要把辅助的视野找出来,这版本,有很多辅助玩家是不按套路出牌的,有的辅助喜欢蹲边路,有的辅助喜欢蹲发育路,有的喜欢蹲在中路。
有的辅助在前期是比较强势的,只要稍微失误,就会导致劣势,例如鬼谷子二技能的拉,盾山的背,钟馗的钩子,当碰到这些有控制的辅助,需要先找视野。
二、打野四级节奏在一分半左右、
当我们不知道敌方打野是什么buff开的时候,只要记住时间的细节即可,大部分打野英雄的刷野到达四级的时间就是在一分半左右,所以在这个节点上,对线不要上头,当然,如果你有队友在,你知道对面打野可能会过来,也可以尝试勾引反打。
三、第二波野区刷新、
第二波野区刷新的时间是在两分十五秒左右,这个节点上,对于大部分玩打野的玩家来说,都需要注意这个细节,因为第二波野区刷新的时候,是不能乱打架的,也不能掉点,如果掉点,第二波野区很容易会被偷。
有一些打野英雄,玩的就是反野节奏,碰到这样的打野,一定要注意野区的刷新时间。
四、管中线、
打野前期是要围着发育打的,当中路队友去支援的时候,中线只有打野能去管,这一点也是打野玩家需要注意的点,先管兵线,再去打支援。
五、四分钟暴君、
四分钟暴君为什么是致胜点?
在四分钟的节点上,暴君跟主宰都会进行刷新,我个人的建议是优先级拿暴君,因为暴君可以增加伤害,在前期打架有暴君的伤害加成,胜率会提高很多,而主宰只是推塔而已,但没有出现小团战,或者是掉点,就算拿了主宰,也没办法运营推塔,所以暴君才是四分钟的优先级节奏。
不管我们玩的是什么位置,都要对暴君有足够的敏感,暴君加成的伤害,可以在前期扩展出很大的优势节奏,这种大节奏打出来,很容易拿下比赛胜利。
六、钟馗的钩子、
对面出辅助钟馗的时候,就需要多注意钟馗的位置,很多玩钟馗的召唤师,都喜欢打一个节奏,钩buff,所以辅助跟中单,需要帮打野挡住钟馗的钩子,不然打野的发育会受到影响。
七、有龙兵不要打架、
当对面拿了主宰,我们需要想的第一个问题,就是先清理兵线,龙兵的推塔速度是很快的,如果不先清兵线就进行开团,或者打架,很容易就会被一波,打架打赢了还好,打不过,基本就会被拿下。
八、先清线再打团、
先清线,再打架的好处非常多,第一个可以提高自己的经济,第二个就是我们常说的兵线运营,会运营兵线,把兵线收下,自然也会提高推塔的速度,因为推塔最需要的就是兵线,没有兵线,是没办法推塔的。
九、制裁梦魇克制回血、
这一点,我相信,是大部分召唤师的常识。
但,制裁的触发条件,是需要对目标造成伤害的时候才会缩减50%的回复,如果没有把伤害打到回血目标身上,制裁的被动效果则不会触发。
而梦魇,也是如此,之前梦魇的属性是需要进行普通攻击才会触发50%的缩减回复,用技能是不会触发的,后来调整了。
十、开团先找C位、
开团或者是打架,都要找C位再打,S31版本,重点的核心C位,就是射手,开不到射手,可以不打,慢慢找机会,但强行打架,对面射手活了起来,基本没办法打赢团战,射手是目前持续输出最稳定的一个位置。
最后、多蹲草、
跟你说开C位的同时,我还要给你说玩C位,要多蹲草。
因为蹲草,可以隐藏自己的位置,等对面的威胁视野出来以后,再找站位去输出也不迟,我玩射手,碰到一些强势的打野,很会切人的,我基本都是等视野出来再去打输出。
以上十个细节,希望能帮助到大家,现在是赛中版本,我觉得带着这些细节去玩游戏,也会提高游戏的胜率。
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