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历年TGA封神游戏神作盘点(一)!2014-2015年老玩家的青春回忆

100次浏览     发布时间:2026-04-13 04:34:37    

2014年加拿大媒体人杰夫·吉斯利搞起来的这个奖项,硬是把游戏从“玩物丧志”的标签里拽了出来,让全世界看到了游戏的魅力。

而最让老玩家念念不忘的,就是2014和2015这两年:2014年百花齐放,没有绝对的霸主,冷门夺冠却实至名归!

2015年神仙打架,每款提名作品都是能载入史册的神作,直到现在还有新玩家慕名入坑!

作为一个从红白机玩到次世代、今年快40的老玩家,这两年的游戏我几乎都肝过!有熬夜刷装备到天亮的狂喜,有被BOSS虐到摔手柄的暴躁,也有被剧情打动到眼眶发热的瞬间。

今天就带中年兄弟们重温一下,那些年我们为之疯狂的经典,看看哪款还藏在你的游戏库深处!

2014年:没有霸主的百花齐放,冷门冠军照样封神

2014年绝对是游戏圈的“奇葩年”——佳作一抓一大把,但没有哪款能做到“一统江湖”。

也正因为这样,当年的年度最佳成了TGA史上最冷门的冠军,很多人后来知道它,还是因为E宝免费送、以及IP后续的新作。但你要是真玩过就知道,它夺冠真的不冤!

2014年度游戏:《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)

- 一句话介绍:EA用寒霜引擎打造的奇幻史诗,将ARPG的爽感和CRPG的深度完美融合,带你组建审判庭拯救破碎的世界。

- 游戏类型:动作角色扮演(ARPG)+ 经典角色扮演(CRPG)

- 对应平台:PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One

- 畅哥亲测感受:当年刚上手这款游戏,我直接被寒霜引擎的画质惊到了!1080P分辨率下,不管是雪山的皑皑白雪,还是森林里的光影斑驳,细节都拉满,而且优化还特别好,当年我的老PC都能稳定跑满帧。

最让我着迷的是它的战斗系统——既能切到第三人称视角,像ARPG那样闪避、格挡、放技能爽砍,又能一键切换“战术视角”,从上往下俯瞰战场,给队友下达指令、布置战术,跟玩即时战略一样。

我选的是法师职业,每次放“流星火雨”把一群恶魔炸飞,或者用“冰墙”困住BOSS,那种掌控战场的感觉真的太爽了!

而且游戏体量超大,地图大到让我迷路,支线任务也不是敷衍的“杀10只怪”,每个支线都有独立的剧情,能让你了解这个奇幻世界里的风土人情。

当年为了壮大审判庭,我熬夜刷材料做装备,跟队友培养羁绊,甚至为了选哪个派系结盟纠结了半天——这种沉浸式的体验,在当年真的很少见。

可能有人说它冷门,但在畅哥看来,它夺冠实至名归:画质、体量、玩法都在线,把ARPG的动作感和CRPG的策略性平衡得恰到好处,适合喜欢深度玩法和宏大世界观的老玩家。

- 畅哥短评:看似冷门的冠军,实则是被低估的史诗级大作,战术+动作的双战斗模式,能让硬核玩家和休闲玩家都找到乐趣,当年肝了150小时还意犹未尽!

2014年度提名神作:每款都是真爱粉的心头好

1. 《猎天使魔女2》(Bayonetta 2)

- 一句话介绍:动作游戏的天花板之一,贝姐用华丽到窒息的连招、天马行空的武器,带你体验“爽到飞起”的战斗快感。

- 游戏类型:动作冒险

- 对应平台:Wii U(2014年独占,后续移植Switch)

- 畅哥亲测感受:说起这款游戏,我当年为了它专门买了Wii U!没办法,谁让它是当年的独占神作呢?作为一个玩过《鬼泣》《忍者龙剑传》的动作游戏迷,《猎天使魔女2》的战斗爽感,在我心里能排进前三。

贝姐的连招太丝滑了,不用复杂的操作就能打出华丽的组合技,还能召唤恶魔助手收尾,每次打BOSS都跟看电影一样。

最让我印象深刻的是“ Witch Time”(魔女时间),闪避成功后时间变慢,趁着这个间隙疯狂输出,那种掌控节奏的感觉真的会上头。

当年我为了打出“S评价”,一个BOSS反复刷几十遍,虽然手酸,但通关的那一刻,成就感直接拉满!

可惜当年Wii U的受众太小,导致这款神作没能火出圈,很多玩家都是后来移植Switch才玩到。

但在动作游戏真爱粉眼里,它就是无可替代的神作——贝姐又美又能打,战斗华丽不浮夸,这才是动作游戏该有的样子!

- 畅哥短评:动作游戏的“颜值与实力担当”,连招丝滑、爽点密集,唯一的遗憾就是当年平台限制了热度,硬核玩家必玩!

2. 《黑暗之魂2》(Dark Souls II)

- 一句话介绍:“受苦”游戏的代名词,难度拉满但成就感爆棚,在充满绝望的世界里,每一次通关都是对自己的超越。

- 游戏类型:动作角色扮演(魂类)

- 对应平台:PC、PS3、Xbox 360(后续推出《黑暗之魂2:原罪学者》增强版)

- 畅哥亲测感受:说起黑魂2,我当年可是被虐得怀疑人生!作为魂系列的第二部作品,它当年还没像现在这样出圈,玩的都是真爱粉。

我记得第一次进“巨人陨落之森”,被路边的小兵砍死三次,好不容易遇到“咒缚者”这个BOSS,又被虐了十几次,气得我差点把键盘砸了。

但魂类游戏的魔力就在于此——越虐越上头!当年我跟着攻略慢慢刷,学会了盾反、翻滚,拿到“名匠铁锤”之后,游戏体验直接起飞,之前欺负我的小怪,现在一锤子一个。

尤其是打通“堆土塔”“废渊”这些高难度地图后,那种从绝望到狂喜的感觉,真的只有玩过的人才懂 。

很多人说黑魂2不如1和3,但在我心里,它是最“纯粹”的受苦之旅。没有那么多花里胡哨的设定,就是靠技术和耐心一步步推进。

这种“传火”的执念,让我当年熬夜肝了100多小时,甚至还和网友联机互相“送温暖”(其实是互相坑)。

现在回头看,黑魂2的地图设计、怪物机制都很有特色,是魂类游戏入门的绝佳选择——当然,前提是你能扛住前期的劝退难度!

- 畅哥短评:“受苦”的起点,硬核玩家的狂欢,虽然难度高,但每一次通关BOSS的成就感,都是其他游戏给不了的!

3. 《中土世界:暗影魔多》(Middle-earth: Shadow of Mordor)

- 一句话介绍:魔戒背景下的复仇之旅,独创的“复仇女神系统”让每个敌人都有记忆,你的每一次选择都会影响游戏世界。

- 游戏类型:动作冒险、开放世界

- 对应平台:PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One

- 畅哥亲测感受:当年玩这款游戏,最让我惊艳的不是战斗,而是它的“复仇女神系统”!

简单说,你杀死的兽人会记住你,要是被某个兽人队长杀死,他会升级变强,下次遇到你还会嘲讽你“上次就是我把你砍死的”,这种动态的敌人互动,在当年真的太新颖了。

我当年就遇到过一个兽人,第一次被他偷袭杀死,第二次遇到他已经成了酋长,身边还跟着一群小弟,嘴里喊着我的“耻辱战绩”。

我憋着一口气,潜伏了半天,最后用潜行+暗杀把他和小弟全灭,那种复仇的快感,真的爽到骨子里!

而且游戏的战斗手感也很好,有点像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,打击感十足,还能召唤亡灵助手,玩起来特别带劲。

虽然有人说它体量不大,但在我看来,“复仇女神系统”就足以让它封神。

每个敌人都是独特的,你的每一次战斗都会改变游戏世界的格局,这种沉浸式的复仇体验,在魔戒的宏大背景下,显得格外有代入感。

当年我为了“收拾”所有欺负过我的兽人,硬是把开放世界逛了个遍,现在想起来,还是觉得这个系统太牛了!

- 畅哥短评:魔戒背景+创新复仇系统,每个敌人都有“记忆”,战斗爽、玩法新,是被低估的开放世界神作!

4. 《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)

- 一句话介绍:魔兽IP加持的卡牌对战游戏,简单易上手、策略性拉满,不管是休闲摸鱼还是硬核冲分,都能找到乐趣。

- 游戏类型:卡牌对战

- 对应平台:PC、iOS、Android

- 畅哥亲测感受:说起炉石传说,当年可是火遍全网啊!作为一个魔兽老玩家,看到伊利丹、阿尔萨斯这些熟悉的角色做成卡牌,直接就破防了。

这款游戏最牛的地方就是“老少咸宜”——上手特别简单,新手教程走一遍就能玩,但策略性一点都不差,不同的职业、不同的卡组搭配,能玩出无数种套路。

我当年最喜欢玩“术士”,用“大王术”卡组冲天梯,每次抽到“熔核巨人”“扭曲虚空”,都能激动半天。

尤其是和朋友开黑对战,神抽一张橙卡翻盘,那种“极限反杀”的快感,比赢了一场大型团战还爽。

而且游戏节奏快,一局也就十几分钟,当年上班摸鱼、下班回家,都要开一把,甚至还和同事组建了“公司炉石战队”,周末一起线下开黑,现在想起来都是青春的回忆。

虽然有人说它没突破卡牌游戏的底层框架,但在畅哥看来,它把“简单”和“深度”平衡得恰到好处。

不用花太多时间肝,也不用氪金就能玩得开心,这种休闲又不失竞技性的玩法,让它成为了很多人的“养老游戏”。

我现在手机里还装着炉石,偶尔上线搓两把,看看老朋友还在不在,仿佛又回到了当年那个熬夜冲分的夏天。

- 畅哥短评:卡牌游戏的“天花板”之一,魔兽IP情怀拉满,休闲摸鱼、硬核冲分两相宜,是陪伴了无数老玩家的“青春回忆杀”!

2015年:神仙打架的巅峰之年,每款提名都是神作

如果说2014年是百花齐放,那2015年就是神仙打架——这一年诞生的游戏,随便挑一款出来,都能当其他年份的年度最佳。

直到现在,这些游戏还有源源不断的新玩家入坑,足以证明它们的含金量。而最终夺冠的《巫师3》,更是把“游戏即艺术”这句话体现得淋漓尽致!

2015年度游戏:《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)

- 一句话介绍:开放世界游戏的史诗级标杆,超大体量的地图、精彩绝伦的剧情、有血有肉的NPC,带你走进杰洛特的奇幻冒险。

- 游戏类型:开放世界角色扮演

- 对应平台:PC、PS4、Xbox One(后续移植Switch)

- 畅哥亲测感受:兄弟们,《巫师3》在我心里,就是开放世界游戏的“天花板”,没有之一!

当年我入手这款游戏后,直接放弃了所有其他游戏,熬夜肝了120多个小时,连老婆都吐槽我“跟杰洛特过日子去了”。

这款游戏的剧情真的太绝了——杰洛特寻找养女希里的旅程,充满了亲情、友情、爱情和背叛,每个主线任务都像一部迷你电影。

尤其是“血腥男爵”这个支线任务,没有绝对的善恶,每个选择都让人纠结,最后看到男爵的结局时,我一个大男人都差点看哭了。

而且游戏的支线任务比主线还用心,没有重复的“收集”“杀怪”任务,每个支线都有独立的故事,能让你深入了解这个世界的方方面面。

当然,最让我上头的还是“昆特牌”!本来想推进主线找希里,结果被NPC拉着打了一把昆特牌,从此就一发不可收拾。

走到哪打到哪,收集各种卡牌,组建自己的最强卡组,甚至为了赢一张稀有卡牌,反复刷同一个NPC。

当年我还总结了一套“昆特牌必胜攻略”,在论坛上分享,引来一大堆网友点赞,现在想起来还觉得挺有意思。

除了剧情和昆特牌,游戏的开放世界也做得特别棒。

从威伦的阴雨连绵,到陶森特的阳光明媚,每个地区都有独特的风景,骑马逛地图都是一种享受。

而且怪物设计也很有特色, Griffin(狮鹫)、Basilisk( Basilisk)这些奇幻生物,不仅外形酷炫,战斗机制也各不相同,需要你研究弱点才能打赢。

当年我第一次打“狂猎”,被虐了无数次,最后摸清规律才通关,那种成就感真的终身难忘。

- 畅哥短评:游戏即艺术!剧情、玩法、体量都是顶级,没有短板,哪怕现在重温,依然能被它的魅力打动,每个玩家都该体验一次杰洛特的冒险!

2015年度提名神作:神仙打架,每款都能封神

1. 《血源诅咒》(Bloodborne)

- 一句话介绍:魂类游戏的“暗黑美学巅峰”,更快的节奏、更压抑的氛围、更硬核的战斗,带你走进亚楠的恐怖世界。

- 游戏类型:动作角色扮演(魂类)

- 对应平台:PS4独占

- 畅哥亲测感受:如果说黑魂2是“受苦”,那《血源诅咒》就是“极致受苦”!

作为宫崎英高的又一神作,这款PS4独占游戏,当年让我又爱又恨。

第一次进亚楠,晚上关灯戴耳机,听到远处的嘶吼声,看到路边扭曲的怪物,我直接头皮发麻,被狼人追得从椅子上跳起来,手柄都快捏碎了。

血源的战斗节奏比黑魂快太多了,不能龟缩防守,必须主动进攻,“枪反”这个机制更是把难度拉满——时机稍微差一点,就会被BOSS秒杀。

我当年打“神父加斯克因”,反复刷了30多次,才摸清他的攻击规律,最后成功枪反秒杀他的时候,我激动得拍桌子,吵醒了熟睡的孩子,被老婆骂了一顿,但还是忍不住开心。

这款游戏的暗黑美学真的太绝了!亚楠的哥特式建筑、雾蒙蒙的街道、怪物的诡异外形,都营造出一种压抑又迷人的氛围。

而且武器变形机制也很有特色,一把武器能切换两种形态,应对不同的战斗场景,比如“锯肉刀”切成长矛形态,能远距离攻击,特别实用。

当年我拿到“月光大剑”的时候,感觉之前所有的苦都值了,这把武器不仅颜值高,伤害还爆表,简直是“受苦”之后的奖励。

虽然血源是PS4独占,很多PC玩家玩不到,但在魂类游戏迷眼里,它就是无可替代的神作。

更快的节奏、更棒的氛围、更硬核的战斗,让它成为了很多玩家的“信仰”——哪怕被虐千百遍,依然爱它如初恋!

- 畅哥短评:魂类游戏的暗黑美学巅峰,节奏快、难度高、氛围绝,PS4玩家的福音,硬核玩家的必玩神作,胆小的慎入但值得挑战!

2. 《辐射4》(Fallout 4)

- 一句话介绍:废土世界的“捡垃圾模拟器”,超高自由度的开放世界、丰富的剧情选择、有趣的建造系统,带你体验核战后的生存之旅。

- 游戏类型:开放世界角色扮演

- 对应平台:PC、PS4、Xbox One

- 畅哥亲测感受:说起《辐射4》,兄弟们第一反应肯定是“捡垃圾”!当年这款游戏,让我彻底变成了“废土拾荒者”。

明明是要找儿子的主线任务,结果我在废土上捡了三天三夜的垃圾,什么螺丝、钢筋、瓶盖,只要能捡的都不放过,就为了建造自己的“梦幻家园”。

这款游戏的自由度真的太高了!你可以选择当正义的英雄,帮助废土居民重建家园;

也可以当邪恶的掠夺者,烧杀抢掠无恶不作;甚至可以不当英雄不当反派,就当个纯粹的拾荒者,走遍废土的每个角落,收集各种稀有物资。

我当年选择的是“中立路线”,一边帮居民做任务,一边捡垃圾建房子,还收养了小狗“狗肉”,走到哪带到哪,它不仅能帮我找物资,还能帮我打怪,简直是“废土最佳伙伴”。

游戏的剧情也很有深度,“学院”“钢铁兄弟会”“铁路”三个派系,每个都有自己的理念,你选择哪个派系,都会影响游戏的结局。

我当年纠结了很久,最后选择了“铁路”,帮助合成人获得自由,虽然结局有点遗憾,但这种“自己做主”的感觉真的很好。

而且游戏的“哔哔小子”界面也很有情怀,打开的时候总能想起小时候玩辐射系列的日子。

虽然有人说《辐射4》的剧情不如前作,但在我看来,它的开放世界和建造系统足以弥补一切。

在废土上建造自己的基地,看着光秃秃的土地变成繁华的小镇,那种成就感真的太满足了。

当年我还和网友分享自己的基地建造方案,互相学习技巧,现在想起来,《辐射4》不仅是一款游戏,更是我们老玩家交流的桥梁。

- 畅哥短评:废土世界的“捡垃圾”狂欢,自由度高、建造有趣、剧情有深度,既能体验生存的艰难,又能享受建造的快乐,适合喜欢自由探索的玩家!

3. 《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

- 一句话介绍:潜行游戏的“开放世界革命”,动态天气、昼夜交替、多样的潜行方式,带你体验蛇叔的传奇冒险。

- 游戏类型:潜行动作、开放世界

- 对应平台:PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One

- 畅哥亲测感受:作为小岛秀夫,在科乐美的最后一部合金装备作品,《幻痛》绝对是潜行游戏的“天花板”!

当年玩这款游戏,我被它的开放世界潜行玩法彻底震撼了——没有固定的路线,你可以选择潜入基地后方,悄悄暗杀敌人。

也可以选择正面硬刚,用重武器横扫一切;甚至可以召唤直升机,直接火力覆盖,每种玩法都能通关,全看你的喜好。

游戏的动态天气和昼夜交替系统也很牛!白天阳光明媚,适合远距离狙击;晚上漆黑一片,适合潜行暗杀;下雨的时候,声音能掩盖你的脚步声,更容易靠近敌人。

我当年最喜欢在雨夜潜入,穿着潜行服,避开敌人的视线,用消音手枪一个个解决守卫,那种“来无影去无踪”的感觉,真的太酷了。

而且游戏的基地建设系统也很有深度,你可以招募敌人当士兵,升级基地的各种设施,研发新的武器和装备。

当年我为了研发“火箭筒”,反复刷资源,招募了一大堆工程师,看着自己的基地从简陋的帐篷变成现代化的军事设施,那种成就感真的很棒。

不过说起剧情,确实有点遗憾,因为小岛秀夫和科乐美的矛盾,游戏只做了两章就匆忙发售,结局有些仓促,但这并不影响它成为神作。

蛇叔的形象也太帅了!戴着眼罩,穿着战斗服,不管是潜行还是战斗,都散发着硬汉的魅力。

当年我还特意解锁了蛇叔的各种皮肤,换着穿去执行任务,每次看到蛇叔帅气的动作,都忍不住感叹:这才是潜行游戏该有的主角!

- 畅哥短评:潜行游戏的开放世界革命,玩法多样、细节拉满,虽然剧情有遗憾,但依然是无可替代的神作,喜欢潜行和硬核玩法的玩家必入!

4. 《超级马里奥制造》(Super Mario Maker)

- 一句话介绍:童年回忆杀+创意无极限,既能玩经典马里奥关卡,又能自己设计变态关卡,体验创造和挑战的双重快乐。

- 游戏类型:平台跳跃、关卡创作

- 对应平台:Wii U(2015年首发,后续推出3DS、Switch版本)

- 畅哥亲测感受:兄弟们,这款游戏绝对是童年回忆杀!作为一个从小玩马里奥长大的80后,《超级马里奥制造》让我重新找回了童年的快乐。

这款游戏最牛的地方就是“创意无极限”——你可以玩官方设计的经典关卡,重温当年的感动;也可以自己用游戏里的素材,设计属于自己的关卡,不管是简单的新手关卡,还是变态的“地狱难度”,都能实现。

我当年最喜欢做的事情,就是设计各种“坑人”关卡,然后分享给朋友,看他们被我设计的机关虐得死去活来,自己在旁边哈哈大笑。

比如在关卡里放满隐藏的管道,让朋友找不到出路;或者在终点前放一个突然出现的怪物,让他功亏一篑。

当然,我也会玩其他玩家设计的关卡,有很多关卡真的太有创意了,比如把马里奥变成“跑酷游戏”,或者用机关组成音乐,不得不佩服网友的脑洞。

而且游戏支持多人联机,我突然想起了自己小时候和小伙伴一起玩马里奥的场景,时光仿佛一下子回到了几十年前。

这款游戏没有复杂的剧情,没有硬核的战斗,却能让你放下所有烦恼,尽情享受游戏的快乐——这就是马里奥系列的魅力,无论年龄多大,都能在里面找到乐趣。

- 畅哥短评:童年回忆杀+创意狂欢,既能重温经典,又能发挥脑洞,适合所有年龄段的玩家,是休闲解压的绝佳选择!

结语:这两年的游戏,藏着我们的青春和热爱

兄弟们,唠到这里,2014-2015年TGA的10款神作就全部说完了,这两年真的是游戏圈的黄金时代。

没有敷衍的换皮作品,每个开发商都在用心做游戏,不管是硬核的魂类、宏大的开放世界,还是休闲的卡牌、怀旧的平台跳跃,都能找到打动我们的地方。

作为老玩家,我们玩的不只是游戏,更是青春和回忆。当年熬夜肝《巫师3》的夜晚,被《血源诅咒》虐哭的瞬间,和朋友开黑玩《炉石传说》的快乐,都成了我们人生中最珍贵的片段。

这些游戏不仅陪伴我们度过了无数难忘的时光,更教会了我们坚持(比如魂类游戏的反复挑战)、策略(比如炉石的卡组搭配)和创意(比如马里奥的关卡设计)。

现在的游戏画面越来越逼真,玩法越来越复杂,但总感觉少了当年的那份纯粹和感动。


最后,畅哥想说:游戏无关年龄,热爱永不褪色!

希望我们这些老玩家,永远保持对游戏的热爱,永远能在游戏中找到快乐!下次再跟你们唠其他年份的TGA神作,不见不散!

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