大家正在体验枫丹的剧情任务,相比较须弥时期的大面积沙漠跑图带来的空旷无聊感,还有来回折腾相似重复的解密模式。枫丹在这些问题上确实没有太犯老毛病,整体剧情架构也比较完整。但是故事的悬疑和世界观的格局只能说是中规中矩吧。
须弥版本的剧情槽点可就很多了,毕竟原神的衰弱就是从须弥开始的。其实在须弥的前期,雨林地图部分的探索解密还是做的不错的,虽然森林书的长度让人望而生畏,但是并不算差。而沙漠书就是为了长度而堆积的感受,也不考虑玩家在广袤的沙漠里有多无聊。而且很多解密手法高度相似,也会带来足够的枯燥感。另外世界观留了悬念尾巴,导致故事结尾爽快感也不够。综合来看须弥进入沙漠之后的剧情体验应该是目前最差的。
可能到了须弥后期大家就很怀念稻妻的剧情了,毕竟在地图里有实时的伤害威胁,而且剧情和地图的探索层层递进,确实给人一种很不错的氛围感。但是原神每个国度的现实时间跨度毕竟是一年,一整年到最后渊下宫,稻妻一直给人比较阴沉的氛围设定,还是会让人长期感到不适。而且从剧情悬念而言,虽然策划准备很足,但是埋的坑太多,到现在还剩很多未解之谜。当然心海剧情的低龄化逻辑也是大家吐槽的一个重点。
蒙德的剧情对于初入提瓦特的玩家而言还是比较友好的。整个故事的设定就是大家一起击败巨龙,说不上有多大的亮点,但是好在故事主线脉络非常成熟,也适合新手了解提瓦特大陆的各种元素机制,从实际表现而言,小编觉得蒙德的剧情体验是能给优良评分的。
最优剧情应该还是在璃月国度!主线剧情是仙魔大战,围绕着主线各种人物的细节铺面而来,非常紧凑,给人的感觉是槽点不多。而且世界观的架构非常大气恢弘,且有一定的新意,绝对是目前五国已知剧情的上乘之作,所以即将到来的璃月dlc沉玉谷也给了老玩家足够的期待。
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